トップ 差分 一覧 Farm ソース 検索 ヘルプ ログイン

一撃離脱戦

お願い

  ■検索等で初めて来訪した方は,注意書き等を必ずご覧になってください。
  ■Wiki項目への直接リンクは避けるようお願いします。→<必読>  頻繁に項目変更が行われる関係上,直リンクはエラーのもととなります。
  ■あまりにマナーの悪い人がいましたので,一部項目にアクセス禁止処理を行いました。
  ■極めて短時間で集中的アクセスを行ってるIPについては,終息の目処が立たなかったためアクセス禁止処理を施しました。解除申請は本家掲示板にて。

一撃離脱戦(一撃離脱戦法)

 説明

 [ Hit and away ]

 大出力かつ大推力のスラスタを装備し,高速で相手へと接近し,すれ違うときに攻撃を仕掛け,後は一気に離脱する戦術。いわゆる高機動戦とは全く逆の闘い方である。

 元々は,第2次世界大戦時に考案された航空機の戦闘法のひとつで,二機を1ペアとして,敵の死角から一気に接近・攻撃・離脱を行い,敵に発見された場合は,残る1機が同じパターンで攻撃を行うというもので,ドイツ軍の航空機が高い戦果を上げるきっかけとなったものである。
 ジェット戦闘機が主流になると,レーダーに頼った遠距離からのミサイルによる射撃戦が中心となり,いわゆるドッグファイト(格闘戦)や一撃離脱戦は,減少する方向となった。
 だが,ミノフスキー粒子によってレーダーが阻害されると,宇宙空間では敵艦を早く発見できた方が有利であり,旧来の一撃離脱戦が復活することとなった。
 特にモビルスーツを目視で発見しなければならない艦艇側の不利は大きく,一週間戦争ルウム戦役におけるモビルスーツの躍進は,こうした一撃離脱戦の復活にあったといっても過言ではないだろう。

 関連項目

 編集者


[用語]
[用語・UC]


最終更新時間:2011年09月02日 22時03分24秒

 ノート

本項目に追加情報を記載する
※追記できる情報(他愛のないものでかまいません)がある場合,上記リンクから記述専用ページに移動し,情報投入をお願いします。

脚注