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機動戦士ガンダム クライマックスU.C.

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機動戦士ガンダム クライマックスU.C.

  • [ゲーム]

 データ

作品データ
発売日2006/03/02
価格6800円(7140円/税込み)
ジャンルアクション
プラットホームプレイステーション2
発売元バンダイ
開発ベック
プロデューサー後藤能孝
キャラデザイン竹内浩志

 概要

バンダイから発売された3Dタイプのアクションゲーム。
基本的には,ガンダム系アクションゲームで多い,自機を後方から見るタイプのアクションシューティ

ングである。
ゲームモードは,下記の4つ。

プログレスモード

オリジナル主人公,カムナ・タチバナの参戦歴を追いかける形で歴史を追っていくモード。
一年戦争からコスモ・バビロニア建国戦争(隠しシナリオとして木星戦役)までを戦い抜く。(なお,

第二次ネオ・ジオン戦争以降はタチバナ家第二世代が主人公となる。)

クロニクルモード

基本的に,有名パイロットの戦歴を追う形のモード。
アムロやシャアといったキャラクタを始め,ゲームを進めることで選択可能となる様々なパイロットの

それぞれの戦歴をプレイすることが可能となる。

エクストラモード

特殊な条件が指定されたステージを戦うモード。

VSモード

使用可能となった機体を用いて行う対人戦モード。

 ストーリー


モビルスーツ・クライマックスUC

※漫画版とゲーム版で集約

キャラクタ・クライマックスUC

※漫画版とゲーム版で集約

 艦艇等


 用語


 備考

各モードで使用可能なキャラクタ,MSが登場する作品の一覧。

  • 機動戦士ガンダム
  • 機動戦士ガンダム〜第08MS小隊
  • 機動戦士ガンダム0080〜ポケットの中の戦争
  • 機動戦士ガンダム0083〜StardustMemory
  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ
  • 機動戦士ガンダム〜逆襲のシャア
  • 機動戦士ガンダムF91
  • 機動戦士クロスボーン・ガンダム

 サブタイトル

No.タイトル脚本コンテ演出作画監督放映

 スタッフ



 編集者


機動戦士ガンダム クライマックスU.C. -紡がれし血統-

  • [漫画]

 データ

作品データ
連載期間2006/05〜/--
掲載誌ガンダムエース
刊行形態角川コミックスエース
発行日2006/10/26(1)
2007/05/26(2)
価格567円
ISBN4-04-713869-X(1)
978-4-04-713921-3(2)
刊行元角川書店
著者森田祟+中村浩二郎

 概要

ガンダムエースで連載されたゲーム版のコミカライズ。
タイトルは機動戦士ガンダム クライマックスU.C. -紡がれし血統(きずな)-と副題が付けられている。
ストーリーは,ゲーム版プログレスモードの主人公カムナ・タチバナの視点で展開するが,ゲームではプレイヤーのプレイ次第で変わるストーリーを独自の展開手法(UC0079〜編と,UC0120〜編を交互に展開させる)でまとめている。
馴れるまでは,その展開手法にとまどうが,切り換えのタイミングが絶妙であり,ストーリーの緊張感を維持するには,非常に優れたものとなっている。

 ストーリー


 備考

キャラ,MS等は上記ゲーム版に集約している。

 サブタイトル

No.タイトル掲載号
-(予告編)ガンダムエース 043 2006/03
#1相克の輪廻ガンダムエース 044 2006/04
#2怨嗟果てなくガンダムエース 045 2006/05
#3ガンダムエース 046 2006/06
#4父の残照ガンダムエース 047 2006/07
#5螺旋の追憶ガンダムエース 048 2006/08
#6覚醒の哀咽ガンダムエース 049 2006/09
#7光芒の先ガンダムエース 050 2006/10
#8光と闇のはざまでガンダムエース 051 2006/11
#9残されたもの…ガンダムエース 052 2006/12

 編集者


最終更新時間:2009年02月26日 20時37分49秒

 ノート

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脚注