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スーパーロボット大戦64
- [ゲーム]
データ
作品データ | |
---|---|
発売日 | 1999/10/29 |
価格 | |
ジャンル | シミュレーション |
プラットホーム | Nintendo64 |
発売元 | バンプレスト |
開発元 | 招布 |
概要
スーパーロボット大戦シリーズのひとつとして,Nintendo 64で発売されたもの。64自体があまり普及しなかったハードであったことを示す様に,64での唯一の発売作品となってしまっている。
ところが,同時期に開発されていた「α」同様,スーパーロボット大戦シリーズの方向性を決定づけた作品と言っていいほど,シリーズにとってのターニングポイントになっている。
本作の開発はこれまでシリーズに関わってきたウィンキーソフトから別会社「招布(任天堂とハドソンの合弁会社で,64のソフト開発支援を行っていた)」に移っており,(αの開発は,バンプレスト直系の開発子会社)従来のウィンキーソフト主導のストーリーでは無くなっている。[1]
本作では,バンプレスト系のシナリオライターによるオリジナル作品(αはプロデューサーでもある寺田氏自らシナリオを執筆している。)となっているが,従来のスーパーロボット大戦シリーズ(DC戦争シリーズ)のように,「既存のアニメのシナリオを組み合わせて,その中に本作オリジナル要素を加える」という方法論では無く,「本作オリジナルの物語に,既存のアニメ作品のシナリオを組み込んでいく」という方向性に変化している。
すなわち,後にOGサーガと呼ばれるスパロボオリジナルストーリーが確立するが,そのきっかけとなった作品のひとつということができるのである。
また,シミュレーションマップ上でのイベント,効果や戦闘シーンのアニメーション,インターミッションでのキャラクタの掛け合いによるストーリー進行など,αと本作で,後のスパロボシリーズの基本システムがおおよそ導入が済んでいるのも特徴で,事実上,現在のスパロボの雛型といっても過言では無い。
残念ながら,ROMカートリッジであったため,音声は収録されていないが,その反面,ロード・セーブが劇的に早いという特徴があり,この点での評価は極めて高かった。
また,64本体の持つ連動性を利用し,ゲームボーイ版「スーパーロボット大戦リンクバトラー」との連動機能も内蔵している。
ストーリー
参戦作品
- 超獣機神ダンクーガ
- 蒼き流星SPTレイズナー
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
- 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動武闘伝Gガンダム
- 新機動戦記ガンダムW
- 無敵鋼人ダイターン3
- 聖戦士ダンバイン
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- UFOロボ グレンダイザー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 真・ゲッターロボ(原作漫画版)
- 超電磁ロボ コン・バトラーV
- 六神合体ゴッドマーズ
- ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
- バンプレストオリジナル
以下は,リンクバトラーとリンクさせることで登場する連動作品。
- 戦国魔神ゴーショーグン
- 機動戦士ガンダムF91
- 無敵超人ザンボット3
以下は,機体が確認できるが,公式の参戦作品とはなっていない物。
- 聖戦士ダンバインOVA
- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
- 鉄腕GinRei
登場機体
※確認できた分だけ。詳細は攻略本等で修正する。
- ウイングガンダムゼロカスタム
- νガンダム
ステージタイトル
No. | タイトル |
---|
スタッフ
関連項目
編集者
最終更新時間:2012年05月27日 01時28分23秒
ノート
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脚注