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エンブレム オブ ガンダム

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エンブレム オブ ガンダム

  • [ゲーム]

 データ

作品データ
発売日2008/05/01
価格5040円(税込)
ジャンルミュレーションゲーム
プラットホームニンテンドーDS
発売元バンダイナムコゲームス
開発元

 概要

 本作は,人気アニメシリーズ「機動戦士ガンダム」の世界を題材にしたシミュレーションゲーム。「今までにないガンダムゲーム」をコンセプトに,これまで発売されたガンダムシミュレーションゲームとは異なる切り口で制作している。
 本作は物語が展開するアドベンチャーパートと,戦闘を行うシミュレーションパートの2つに分かれている。アドベンチャーパートでは,原作の有名なエピソードを中心にストーリーがつづられていくが,随所にプレイヤーが「歴史のバトン」を選択する場面が挿入される。選んだバトンによって,語られるエピソードが変化するだけではなく,バトンに関連した人物のレベルが上昇するという。

アドベンチャーパートの流れ

 アドベンチャーパートでは,イベントおよびナレーションによる説明などで原作の流れや雰囲気を再現しながら,進行していく。各ステージには,プレイヤーが選択する「歴史のバトン」が存在する。「バトン」は分岐点であり,バトンイベントが終わるとまた物語の本筋へ戻ることになる。

バトンの選択について

 各ステージには,「バトン」選択のタイミングがある。この「バトン」は,宇宙世紀という歴史をどの視点・切り口で語るのかを選択することができるシステム。提示される「バトン」により,さまざまな内容が取り上げられる。自分の追いかけたいキャラクターの視点から物語を見るか,時代背景や兵器の観点から歴史を追うか,選択はプレイヤー次第だ。時代背景や兵器のバトンを選択すると,時代情勢や兵器開発過程など,時代がなぜそう動いたのかを見ることができる。

キャラクターバスケットとレベルアップ

 本作では,「キャラクターバスケット」というカテゴリーで登場人物を分けている。人間関係的に深いつながりのあるキャラクターは,同じバスケットに属することになる。「バトン」の選択が,このバスケットに所属しているキャラクターのレベルアップに影響。それぞれの「バトン」には属性があり,その内容で影響を与えるバスケットが変わってくる。
「バトン」の属性によって,どのバスケットに影響を与えるかが決定する。攻略を優先してレベルを上げたいキャラクターのいる属性の選択肢を選ぶか,好みで選んでいくかは,ユーザーの手にゆだねられている。

キャラクターのレベルアップは,所属する敵味方に関係なく行われるので,次のステージに登場するキャラクターのレベルをあらかじめ上げておいたり,後に登場するであろう敵のレベルを上げないなども必要になってくる。これから何が起きるかなど,時代の流れを知っているユーザーは有利に進められるかもしれない。

シナリオの分岐

 ゲーム中には,大きなシナリオの分岐がいくつかある。この分岐とは,歴史をどの立場で語っていくかの選択で,バトンとは異なる。

 ストーリー



 艦艇等


 用語


 ステージタイトル

シナリオチャート
オープニングセレモニー
小さな戦い
ホワイトベースを護れ
人の力
補給戦
テストステージ
最貧前線北米大戦
MS・ザクキャリフォルニアの陥落
大敗走レースメキシコ・ライン
ティアンムの戦い-
地上戦-
二正面作戦
マ・ライン
オデッサ作戦
栄光の最後
ジャブロー攻防戦 前編
ジャブロー攻防戦 後編
ホンコン奪還反撃の狼煙
ホンコン攻防戦ジャングルのG
-震える山(前編)
-震える山(後編)
遊撃戦
戦線整理
中立国の悲しみ
ドズル失策
ソロモンの戦い
恐怖 機動ビグ・ザム
ア・バオア・クー
始まりの終わり
蘇るガンダムジオン再臨
レジスタンスルナリアンの胎動
ルナリアンとの取引一年戦争の傷跡
宇宙のロビン・フッド連邦最大の失策
水の星のいただき阻止限界点の戦い
密林を灼く業火奪われしアイドル
強化人間のダンス反逆者に死を
ホンコン・ショー虚空の惨劇
天空への階段月面に戦火は咲いて
キル・キル・バン・バン罠と狩人
月を撃つ流星理想への生け贄
ダカールを横目にガンダム破壊作戦
金色の狙撃手終わりの始まり
裏切りの宇宙倒れる巨神
勝者なき戦い-
栄光の落日-
女神たちの戦場-
三つ巴帰るべき処

 スタッフ


 編集者


最終更新時間:2008年06月05日 20時35分55秒

 ノート

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脚注