>>[[ユーザーファイル入口|USER/〔AGE-2〕ガンダムAGE-2]] !!!ガンダムAGE-2ダークハウンド *[MS] !!データ ,機体データ{COLS:2|LEFT} ,型式番号,AGE-2DH ,兵器区分,可変型モビルスーツ ,所属,宇宙海賊ビシディアン ,パイロット,キャプテン・アッシュ(アセム・アスノ) ,製作データ{COLS:2|BGCOLOR:88aaff|BOLD} ,デザイナー,海老川兼武 ,初出作品,機動戦士ガンダムAGE ,参考文献, !!スペック ,項目,内容 ,全高,18.6m ,頭頂高,Unknown ,本体重量,Unknown ,全備重量,Unknown ,重量,32.1t ,ジェネレータ出力,Unknown ,スラスタ推力,Unknown !!武装 !ドッズランサー(ドッズガン×2) !アンカーショット !ビームサーベル x2 !!概要  AGE-2《ガンダムAGE-2》(または,ガンダムAGE-2ノーマル)は,いわゆるコウモリ退治戦役において,地球連邦軍の特務艦ディーヴァにおいて運用されたモビルスーツ《ガンダムAGE-1》の後継機にあたる機体で,AGE-1のパイロットであったフリット・アスノの息子,アセム・アスノの地球連邦軍入隊に合わせ新たに与えられた「ガンダム」である。  フリットによって開発されたガンダムAGE-1は,コウモリ退治作戦以降もヴェイガンとの様々な戦闘データを蓄積しており,これらのデータを元に常に改良が加えられていた。それらの改良データを元に,「AGE-1以上のガンダム」を目指して新規建造されたのが,AGE-2なのである。  機体は,AGE-1の基本構造を踏襲しながらも,戦闘力の強化と,新たなシステムとしての可変機構を搭載しており,いわゆる飛行形態であるストライダー形態(ストライダーフォーム)においては,モビルスーツ時の3倍にも及ぶ移動速度を獲得することができる。  また,可変機構そのものは比較的シンプルなものとなっており,モビルスーツ形態からストライダー形態(または,その逆)への変形はスムーズかつ短時間で行われるため,形態を変更しながらの変幻自在な戦術をとることができる。  また,AGE-1同様に,ウェア換装システムを搭載しており,両腕,両脚を換装することで,異なった用途のモビルスーツへと変貌することとなる。(ただし,可変機構を有しているため,AGE-1ほど劇的な変化があるとは言い難いが。)  同様に,戦闘能力そのものも大きく底上げされており,主武装のハイパードッズライフルは,1射で複数の敵機を巻き込んで撃破可能なほどの威力を誇る。  ロールアウト後,アセムに与えられた機体は,AGE-1同様にAGEシステムにリンクしており,経験を積むことで,新たな能力を追加することが可能となっている。  これによって,様々なウェアを開発,運用したが,基本形態であるノーマルモードの運用比率が高かったのは,この形態が最も安定していたということであろう。 !運用  AGE-2は,ディーヴァのトルディア出港時に配備が行われ,以後,ディーヴァの主力として運用されている。  その後,様々なウェアの開発と運用を続けながら,対ヴェイガン戦において大きな戦果を挙げる。ノートラム攻防戦において地球連邦軍が事実上ヴェイガンに押し負けると,後に新設された特務隊の隊長機として運用されることとなった。  この際,アセムの師匠であり,フリットにとっても戦友であった亡きエースパイロット,ウルフ・エニアクルの意志を継いだアセムにより,ウルフのパーソナルカラーである純白を受け継ぎ,機体は純白へと塗り替えられている。  その後,AGE-2は,各戦線で大きな活躍を行うものの暗礁宙域での探査任務の際において消息を絶ってしまう。AGEシステムとのリンクすら失われたAGE-2が,再びその姿を現したとき…,それは全く新たな機体へと変貌していた。 !ダークハウンド  本機,AGE-2DH《ガンダムAGE-2ダークハウンド》は,シドとの戦闘において行方不明となったアセムが,後にキャプテン・アッシュとして再び姿を現した際に搭乗していた機体である。  アセムが行方不明となった際には,AGE-2の一部とAGEシステムのみ回収されており,コクピットブロックを含む各部は行方不明のままであった。(故に,アセムはMIAとして処理されている。)この行方不明となっていた残骸は,宇宙海賊の手によって回収され,独自に改装が施されたことで,新たな姿に生まれ変わっている。これこそが,「ガンダムAGE-2ダークハウンド」なのである。(なお,マッドーナ工房において大規模な改装が行われたとの説もあるが,その詳細については不明である。)  ダークハウンド最大の特徴は,AGEシステムを持たないこと,ということができるだろう。元々,AGE-2は,AGEシステムによって生み出された「ガンダム」であるが,その開発ベースとなったガンダムAGE-1は,パイロットであるフリット・アスノの持つXラウンダー能力を前提としたものであった。  すなわち,AGE-2そのものが,Xラウンダーであるパイロットを前提とした機体であったことから,Xラウンダー能力を持たないアセムというパイロットが運用したことで,AGEシステムそのものが新たな装備の開発に際して,様々な試行錯誤を必要としたのである。  実際,AGE-2のウェアの多くは,Xラウンダー能力を前提としたものではなく,圧倒的な戦闘力を備えた装備であることが多く,これらはアセムの戦闘パターンから得られた情報がベースとなっている。  ダークハウンドでは,こうしたAGEシステムによる縛りがなくなったことを契機に,改めてアセムというパイロットに適した機体として再構築が行われたといっても間違いではないのである。  本機は,こうした人の手(人間によるシステム提案)を介したことで,AGEシステムそのものに大きな影響を与えることとなった。 !!引用 !PSP版ゲーム公式サイト  キャプテン・アッシュこと,海賊になったアセムが乗る謎のガンダム。 宇宙の墓場と呼ばれるサルガッソー宙域に出没するらしい。 !!備考 !!関連項目 !!編集者 *あさぎり ---- {{category MS/MA・A}} {{category モビルスーツ・ガンダムAGE}} ---- {{lastmodified}} !!ノート ■[[本項目に追加情報を記載する|BBS2]] ※追記できる情報(他愛のないものでかまいません)がある場合,上記リンクから記述専用ページに移動し,情報投入をお願いします。